原神之后,又掀起了一股新的旅游浪潮,开放的世界成了第二元香馒头?
2021-02-26

近年来,开放世界的概念越来越受到国内移动游戏市场的青睐。然而,自腾讯上一次发布以来,独龙开发了龙族幻想、完美世界、梦想新朱仙等产品,开放的世界似乎只是MMO的轨道对抗,二次和其他少数民族类别划出了一条清晰的界线,原神的强势出现打破了这种局面。

从突破中国、日本和韩国顶级市场的第一天起,第二天进入美国畅销书排行榜前10名,到10天全球收入约1亿美元,原始上帝已经向游戏界和玩家证明,二次元在开放世界中也有成功的可能。

当然,原始上帝的出现并不是一个例子,还有更多的二次开放世界移动游戏正在进行中。其中,Gamelook发现了两款高质量的新产品:由完美的World Studio hottastudio开发的沉浸式开放世界移动游戏Pagoda,以及由10名女主角开发的开放世界狩猎游戏狩猎时刻:开放世界狩猎之旅。

据报道,TapTap平台上的幻影塔(Phantom Tower)获得9.3分,310000多名玩家预约,狩猎时间也有9.2分,400000人预订。与此同时,根据应用商店的数据,幻影塔(Phantom Tower)移动游戏预计将于今年开放并于2021年推出,狩猎时刻于今年7月发布,并准备在下一阶段继续书写二次开放世界的神话。

轻科幻小说,地球世界的光明浪费,未来能挑战原始的上帝吗?

在未来和启示录中,这类主题近年来似乎成了二次游戏的常客,幻影塔的故事自然延续了这一主流。在不久的将来,星际殖民。随着人类文明在适合外星居住的阿达星上的发展,最初的能量辐射也在悄悄地影响着整个星球。

但值得注意的是,与其他灰暗压抑的废土世界不同,《幻塔》呈现给“拓荒者”的是一个更加明亮的末日世界。对此,制作人Kee也解释道:“原能灾变后,人类社会就只能有一种发展方向吗?我认为不是的。”

因此,借助UE4引擎、动作捕捉等技术,融入ACT、Roguelike、共斗等元素后,一个与众不同的,轻科幻、轻废土题材的开放世界诞生了,也受到了大部分玩家的认可。此前在8月时,游戏的全平台预约量就已突破50万,玩家高度期待这款沉浸式大世界新游。

当然,作为一款深受玩家喜爱的开放世界游戏,沉浸感必然是首要的。除了引人入胜的未来末日世界观外,真实感是带给玩家沉浸体验的关键因素。游戏利用UE4引擎,配合次时代卡通渲染技术,在天气、光照、昼夜等系统的加持下,打造了一个2500X2500无缝真实大世界。

同时,游戏还通过物理引擎塑造一个更真实的世界。为“互动探索”赋予了多重自然元素属性,并设计了丰富的交互逻辑,并让他们在整个游戏中自由碰撞,使得整个世界“活”了起来。

而在战斗上,游戏采用了ACT即时制战斗,整个系统在保持易上手特征的同时,也不乏一些深度设计。玩家可以通过装备不同武器获得相应的技能,并组合出隐藏职业。另一方面,虽然《幻塔》是一款二次元游戏,却没有只停留在精美人物建模维度,而是加入了动作捕捉系统,帮助玩家获得更流畅、快节奏的战斗体验与爽快的动作打击感。

从《我的起源》、《梦幻新诛仙》等产品开始,完美世界就已涉足开放世界领域,并取得了不错的成绩。基于过往的成功经验,以及一家老牌厂商丰厚的研发实力,《幻塔》很有可能将会是又一款成功的二次元开放世界手游,也是最有机会对《原神》发起挑战的潜力选手。

开放世界狩猎之旅,版号已至随时待发

与《幻塔》的故事大相径庭,《狩猎时刻》的世界则是处于一个人类心智初开的时期,狩猎更强的猛兽则是所有人最大的目标。因此,游戏的核心玩法自然是:狩猎怪物后采集素材、制作装备,以此成功狩猎更强大的怪物,并在循环往复之中形成挑战闭环。

于是,作为游戏的重要组成部分,研发团队原创了60多只怪物组成完整的生态链,玩家可以独自享受狩猎的快感,也可以与好友组成4人小队共同冒险。而在狩猎玩法之外,玩家也将有小概率遇到生物蛋。通过宠物育成系统,玩家将拥有心仪的强大坐骑。

当然,这些形态迥异的怪物也都有自己独特的攻击方式,例如同样是带壳的怪物,有的是猛冲挥舞钳子攻击,而有的却会横着躲避玩家。此外,也有不少玩家谈道,希望见到《山海经》里的中国式怪物出现,而官方也大方地透露“之后会搞”。

值得注意的是,在探索世界之外,游戏也为玩家提供了一处缓解疲劳的避风港,即为休闲玩家加入“家园系统”。玩家既能在此加工装备舒缓疲劳,也可以自由DIY建造属于自己的家园。

游戏为玩家提供了森林系、沙漠系、雪原系3个风貌建筑体系,以及200多个可建造建筑可供自由搭配。对于休闲玩家来说,若是难以对狩猎玩法提起兴趣,在此浇浇花种种草,加工武器为好友提供支援,也是一个不错的选择。

同时,研发团队也表示:“采集,抓宠以及大家后来呼声很高的钓鱼等辅助玩法已经紧张的推进。”之后游戏也将会迎来更多休闲玩法,平衡各类玩家需求。

早在今年7月,《狩猎时刻》就已通过版号审批,然后官方却并没有急着宣布定档。研发团队明白,动作设计仍是那座还未征服的山峰。因此,在拿到版号后不久,官方团队反而发出了“英雄帖”,邀请更多动作设计相关人才加入,希望能够攻克这块最难的高地,打磨出一份品质更佳的产品,带来一场最好的狩猎时刻。

比肩MMO,二次元摆脱廉价宿命论

不难发现,曾被看作廉价小众的二次元品类,正在朝MMO等重度游戏方向跨步前进。今年四月,经历了《公主连接Re》的大宣发、全量推广后,二次元的营销费用已经堪比主流品类。如今,这一细分品类同样在产品研发上赶上了MMO游戏。

对于许多厂商来说,开放世界一直都是一个非常有吸引力的题材。但由于在无缝大世界地图、游戏美术等方面的技术积累、以及产品投入成本上存在绝对的差异,这片领域至今仍是各大实力厂商的禁脔。而令人意外的是,最先攻克这块MMO独占地的,却是曾受创意公司钟爱的二次元品类。

不可否认的是,近年来二次元赛道的竞争越发激烈化,曾经作为最大卖点的PV、立绘、豪华声优阵容现已成标配。在美术、玩法等多维度硬碰硬的比拼下,这一细分品类的门槛已被大幅度拉高。而《原神》以及接下来一大波开放大世界产品的出现,则又会将研发门槛极度拔高。在这之后,中小公司将更难在这一赛道尝到大甜头。

随着千人团队、数亿成本开发的《原神》的出现,二次元核心玩法也在不断进步,卡牌正由主要玩法变为游戏中的单一要素。越来越多的开放世界产品出现后,也将进一步打破了二次元等于廉价的说法。而成本投入越发向MMO等重度品类看齐的二次元,如今俨然成为了昂贵的又一代名词。

另一方面,国内二次元市场的规模却依旧有限,因而偏科严重的玩家也更容易被这些精品所吸走。不仅品类准入门槛被抬高,留下的中游产品也将逐步流失用户。未来,留给中小团队的机会不多了,之后的生存将会更加艰难。

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